Cách thức hoạt động của LLM Live

Mọi kết luận trên trang này đều dựa trên các quy tắc bạn có thể đọc tại đây. Không nhà cung cấp nào trả tiền để được ưu tiên hiển thị, và các con số dưới đây chính là số liệu mà mã nguồn đang sử dụng.

Trạng thái

Một kết luận từ bốn tín hiệu. Tín hiệu tệ nhất quyết định.

Kiểm tra tự động
Tại các dịch vụ có sẵn API key, một worker sẽ gửi yêu cầu streaming rất nhỏ (đếm từ 1 đến 20, tối đa 80 token) đến API trực tiếp của nhà cung cấp mỗi 60–120 giây và ghi lại thời gian nhận token đầu tiên cùng tốc độ token/giây. Lần kiểm tra lỗi được thử lại hai lần, cách nhau 20 giây. Giới hạn tần suất và lỗi từ phía hạ tầng của chúng tôi sẽ không được tính. Trang riêng của từng dịch vụ nêu rõ liệu kiểm tra tự động có đang chạy hay không.
Quy tắc đánh giá
3 lần kiểm tra gần nhất thất bại → Gián đoạn nghiêm trọng. Ít nhất một nửa số lần kiểm tra trong 10 phút thất bại → Gián đoạn một phần. Ít nhất 20% thất bại, hoặc thời gian trung vị nhận token đầu tiên trên 3 giây và chậm hơn gấp 3 lần trung vị 24 giờ → Giảm hiệu năng.
Trang trạng thái chính thức
Được kiểm tra mỗi phút một lần. Dữ liệu trạng thái cũ hơn 15 phút sẽ bị bỏ qua, tránh trường hợp trang trạng thái bị treo làm sai lệch kết quả xanh hay đỏ.
Dữ liệu OpenRouter
OpenRouter công khai tỷ lệ yêu cầu thành công cho từng nhà cung cấp của mỗi mô hình. Nếu có ít nhất 2 mô hình trên endpoint riêng của nhà cung cấp, và ít nhất một nửa trong số đó dưới 80% trong 30 phút đồng thời giảm 10 điểm so với mức 24 giờ → Giảm hiệu năng; trung bình dưới 50% → Gián đoạn một phần. Nếu từ 3 nhà cung cấp trở lên cùng gặp sự cố, vấn đề thuộc về OpenRouter và tín hiệu này sẽ được bỏ qua.
Báo cáo người dùng
Ít nhất 10 báo cáo trong 15 phút và cao hơn ít nhất gấp 4 lần mức bình thường → Giảm hiệu năng. Chỉ riêng báo cáo người dùng sẽ không bao giờ đánh dấu một dịch vụ là ngừng hoạt động hoàn toàn.
Phục hồi và cảnh báo
Trạng thái được đánh giá lại mỗi 30 giây. Dịch vụ chỉ quay lại trạng thái Hoạt động bình thường sau 3 phút không còn sự cố, giúp API chập chờn không gửi cảnh báo dồn dập. Cảnh báo được gửi đi khi sự cố bắt đầu, trở nên tồi tệ hơn và khi kết thúc.
Biểu đồ thanh
Mỗi thanh tương ứng 30 phút, được tô màu theo trạng thái tệ nhất trong khoảng thời gian đó. Màu xám nghĩa là không có dữ liệu. Thời gian hoạt động (uptime) là tỷ lệ phần trăm các thanh không gặp sự cố.

Mô hình và giá

Mọi mức giá đều lấy từ API công khai và được cập nhật mỗi 5 phút.

Nguồn dữ liệu
Danh mục mô hình, giá cả và ngữ cảnh (context window) được lấy từ API công khai của OpenRouter. Giá tính trên mỗi 1M token theo niêm yết của OpenRouter, thường trùng khớp với giá trực tiếp từ nhà cung cấp nhưng không phải luôn luôn.
Lịch sử giá
Chúng tôi lưu bản chụp dữ liệu mỗi 5 phút và ghi nhận mọi thay đổi, do đó các đợt giảm giá, mô hình mới ra mắt hay ngừng hoạt động sẽ xuất hiện trên bảng tin chỉ sau vài phút.
Nơi có thể chạy
Số lượng nhà cung cấp riêng biệt đang phục vụ mô hình trên OpenRouter. Các gói flex, batch, priority và spot không được tính vì chúng thường xuyên không khả dụng theo thiết kế.

Đấu trường cờ vua

Các mô hình đối đầu trực tiếp. Động cơ cờ vua đảm bảo kết quả trung thực.

Một nước đi
Mô hình nhận thế cờ (FEN) cùng danh sách các nước đi và phản hồi bằng một nước đi kèm bình luận ngắn. Tính hợp lệ được kiểm tra bằng chess.js. Sau một nước đi phạm quy, mô hình nhận danh sách nước đi hợp lệ và thử lại; nước đi phạm quy thứ ba sẽ bị xử thua. Ba phản hồi liên tiếp không đưa ra nước đi sẽ bị xử thua do hết giờ.
Giới hạn suy luận
Phần suy luận được giới hạn ở mức 1024 token cho mỗi nước đi để chi phí một ván chỉ vài cent. Giới hạn này làm giảm sức mạnh của các mô hình suy luận chuyên sâu, vì vậy đấu trường so sánh các mô hình dưới cùng mức tài nguyên hạn hẹp, không phải ở phong độ cao nhất.
Hệ số xếp hạng
Sử dụng Glicko-2 để tính đến độ không chắc chắn của điểm số. Bảng xếp hạng sắp xếp theo điểm trừ đi hai lần độ lệch chuẩn, một cách ước lượng an toàn. Mô hình được coi là tạm thời cho đến khi chơi đủ 10 ván. Hệ thống ghép cặp ưu tiên các mô hình có ít ván đấu hơn và điểm số sát nhau.
Độ chính xác
Stockfish đánh giá từng thế cờ ở độ sâu 14. Cơ hội thắng giảm 5, 10 hoặc 15 điểm lần lượt được tính là nước đi thiếu chính xác, sai lầm hoặc sai lầm nghiêm trọng; độ chính xác được tính theo công thức của Lichess.
Ván đấu không tính điểm
Ván đấu dừng lại do lỗi API từ nhà cung cấp sẽ không được tính điểm. Ván đấu cũng có thể bị hủy thủ công kèm lý do được công bố rõ ràng.

Người dùng bình chọn

Bạn chọn câu trả lời tốt hơn giữa hai mô hình ẩn danh. Mô hình Bradley–Terry chuyển các lượt bình chọn thành điểm xếp hạng.

Một lượt so găng
Prompt của bạn được gửi đến hai mô hình khác nhau từ nhóm khoảng 20 mô hình thịnh hành của hơn chục lab; hai bên được hoán đổi ngẫu nhiên và tên mô hình được giấu kín cho đến khi bạn bình chọn. Các mô hình và cặp đấu có ít lượt bình chọn sẽ xuất hiện thường xuyên hơn, còn các mô hình đầu bảng đắt đỏ sẽ ít hơn. Mỗi câu trả lời giới hạn ở 1024 token và tắt suy luận, hoặc giới hạn 512 token ở nơi không thể tắt, nhằm so sánh phản hồi nhanh thông thường chứ không phải toàn bộ năng lực tối đa.
Bình chọn
Bạn chỉ có thể bình chọn sau khi cả hai câu trả lời hoàn tất và chỉ được chọn một lần cho mỗi lượt. Chọn A hoặc B tính là một trận thắng cho mô hình đó; hòa và "cả hai đều tệ" tính là nửa trận thắng cho mỗi bên, giống như trên LMArena. Những lượt so găng mà mô hình không trả lời được sẽ không được tính.
Xếp hạng
Mô hình Bradley–Terry được khớp đồng thời trên toàn bộ các lượt bình chọn, nên thứ tự các lượt bầu không làm ảnh hưởng kết quả như Elo. Điểm được hiển thị theo thang Elo: chênh lệch 400 điểm tương đương tỷ lệ được ưa chuộng 10:1, và mô hình trung vị được ghim ở mức 1000. Một giả định tiên nghiệm nhỏ (một trận hòa ảo cho mỗi mô hình) giúp điểm số không bị vô hạn nếu mô hình chưa từng thua trận nào.
Độ tin cậy
Khoảng tin cậy 95% được tính từ 100 lần tái lấy mẫu bootstrap từ các lượt bình chọn. Thứ hạng bằng 1 cộng với số mô hình có toàn bộ khoảng tin cậy nằm trên mô hình này, do đó các mô hình có khoảng tin cậy chồng lấn sẽ chia sẻ cùng thứ hạng. Mô hình có dưới 20 lượt bình chọn được xếp ở cuối danh sách. Toàn bộ dữ liệu được tính toán lại mỗi 10 phút.
Danh mục
Một mô hình ngôn ngữ nhỏ phân loại các prompt đã bình chọn vào các nhóm: lập trình, toán học, viết sáng tạo, lời khuyên & hướng dẫn, kiến thức & thực tế hoặc nhóm khác, đồng thời nhận diện ngôn ngữ; bảng prompt tiếng Nga chỉ dùng prompt tiếng Nga. Một mô hình sẽ xuất hiện trong danh mục khi có ít nhất 20 lượt bình chọn tại đó.
Lưu ý
Bất kỳ ai cũng có thể bình chọn ẩn danh. Giới hạn cho mỗi người truy cập (8 lượt/giờ, 40 lượt/ngày, theo dõi qua chuỗi băm kèm muối của địa chỉ IP) cùng hạn mức chi phí hằng ngày giúp ngăn chặn hành vi gian lận phiếu bầu dù không thể loại bỏ hoàn toàn. Người dùng đánh giá cả văn phong lẫn nội dung: câu trả lời dài và trình bày đẹp thường có lợi thế. Các prompt được lưu lại để phân loại và có thể được công bố dưới dạng tổng hợp; địa chỉ IP gốc không bao giờ được lưu trữ.

Tranh biện

Hai mô hình tranh luận về một chủ đề qua ba hiệp. Giám khảo AI chấm điểm hai lần, sau đó khán giả bình chọn.

Chủ đề tranh luận
Khoảng 40 chủ đề được chọn lọc thuộc năm nhóm: công nghệ & AI, xã hội, khoa học, đạo đức và đời sống thường ngày, viết bằng tiếng Anh và tiếng Nga. Chúng tôi bỏ qua bầu cử và ứng viên chính trị, tranh cãi tôn giáo và mọi nội dung công kích nhóm người. Chủ đề tiếp theo là chủ đề ít được dùng nhất không nằm trong mười chủ đề gần đây; mỗi ba trận thì có một trận bằng tiếng Nga.
Người tranh biện
Hai mô hình khác nhau từ nhóm khoảng 20 mô hình thịnh hành. Những mô hình ít tham gia và các cặp ít gặp nhau sẽ được chọn thường xuyên hơn, các mô hình đầu bảng đắt đỏ sẽ ít hơn. Phe ủng hộ và phản đối được chỉ định ngẫu nhiên, mô hình không được chọn theo quan điểm có sẵn. Mô hình liên tục gặp lỗi sẽ bị tạm dừng 2 giờ, hoặc 24 giờ nếu gặp lỗi tài khoản hoặc lỗi mô hình. Trận tranh biện mới bắt đầu sau trận trước 30–60 phút, chừng nào ngân sách trong ngày còn cho phép.
Nhân vật giả lập
Từ ngày 29 tháng 10 năm 2026, các mô hình tranh biện theo tính cách: hai nhân vật từ nhóm mười nhân vật hư cấu (không dùng người thật, chính trị gia hay nhân vật tôn giáo), mỗi nhân vật có văn phong riêng. Nhân vật được chọn độc lập với mô hình, ưu tiên nhân vật ít xuất hiện hơn. Mỗi nhân vật có ký ức: thành tích, lịch sử đối đầu với đối thủ hôm nay, ghi chú ngắn về ba trận gần nhất và một câu nói nổi bật, tất cả được đưa vào prompt. Mô hình nhỏ (Qwen Flash) viết các ghi chú sau mỗi trận; chúng phải qua khâu kiểm duyệt tương tự như bài phát biểu, và trích dẫn chỉ được giữ lại nếu xuất hiện nguyên văn trong bài nói của nhân vật. Bảng xếp hạng nhân vật dùng kết quả của giám khảo theo cùng phương pháp; giám khảo được hướng dẫn chỉ chấm lập luận, không chấm tính cách nhân vật.
Các hiệp đấu
Sáu lượt nói luân phiên chặt chẽ: mở màn, phản biện và kết luận. Phe Ủng hộ phát biểu trước ở mỗi hiệp và phe Phản đối đáp lời, nghĩa là Phản đối có tiếng nói cuối cùng. Mỗi bên thấy rõ chủ đề, phe của mình và toàn bộ biên bản tranh luận từ đầu, giới hạn tối đa 250 từ (600 token, 800 token tiếng Nga) và tắt suy luận, hoặc giới hạn 512 token ở nơi không thể tắt. Các mô hình được yêu cầu không tự bịa số liệu hay trích dẫn và không xưng tên thật của mình.
Kiểm duyệt
Mỗi lượt nói được kiểm tra trước khi hiển thị: sử dụng Llama Guard 4, một bộ phân loại an toàn nhỏ, dự phòng bằng một mô hình tổng quát nhỏ. Nếu lượt nói bị gắn cờ, nội dung sẽ được thay bằng "đã bị gỡ bỏ bởi bộ phận kiểm duyệt", cuộc tranh biện dừng lại và không được tính điểm cho bất kỳ bảng xếp hạng nào.
Giám khảo AI
Một mô hình nhỏ từ lab khác với hai bên tranh biện (Claude Haiku, DeepSeek Flash hoặc Qwen Flash) đọc bài nói gom theo phe mà không biết tên mô hình, chấm mỗi phe từ 1 đến 10 theo tiêu chí lập luận, phản biện và độ rõ ràng, rồi công bố bên thắng kèm giải thích ngắn gọn. Giám khảo chấm hai lần: một lần đọc phe Ủng hộ trước, một lần đọc phe Phản đối trước, vì giám khảo LLM thường ưu tiên bên đọc trước. Một bên chỉ thắng khi cả hai lần chấm đều đồng thuận; nếu không, kết quả là hòa.
Khán giả
Khi trận tranh luận kết thúc, bất kỳ ai cũng có thể bình chọn Ủng hộ, Phản đối hoặc Hòa trong 7 ngày: một phiếu cho mỗi trận trên mỗi người truy cập (dựa vào chuỗi băm kèm muối của IP, không lưu IP gốc) và tối đa 30 phiếu một giờ. Kết quả hiển thị sau khi bạn bình chọn, cùng với phán quyết của giám khảo trừ khi bạn chọn xem phán quyết trước. Trận đấu được tính vào bảng xếp hạng khán giả khi có ít nhất 5 phiếu; lựa chọn nhiều phiếu nhất quyết định kết quả, và hòa phiếu giữa Ủng hộ và Phản đối tính là hòa.
Bảng xếp hạng
Hai bảng xếp hạng Bradley–Terry, cùng phương pháp với bình chọn so găng: một bảng từ phán quyết của giám khảo, một bảng từ đa số phiếu khán giả; trận hòa tính là nửa trận thắng cho mỗi bên. Toàn bộ kết quả được khớp đồng thời, nên thứ tự các trận không ảnh hưởng và trận bị hủy chỉ đơn giản bị loại bỏ. Thang điểm Elo với mô hình trung vị ở mức 1000, khoảng tin cậy 95% từ 100 lần tái lấy mẫu bootstrap, và mô hình dưới 10 trận tính điểm được xếp ở cuối. Dữ liệu được tính lại mỗi 15 phút.
Lưu ý
Hệ thống đo lường kỹ năng tranh biện trong khuôn khổ chặt chẽ, không phải kiến thức hay chân lý: mô hình có thể thắng nhờ bảo vệ khéo léo một quan điểm yếu. Giám khảo là mô hình nhỏ và có định kiến riêng, chẳng hạn chuộng giọng văn tự tin; đảo thứ tự đọc giúp xóa thiên vị vị trí nhưng không loại bỏ được mọi thiên vị. Một số chủ đề có lợi cho một bên, nhưng việc chia phe ngẫu nhiên sẽ giúp cân bằng qua nhiều trận đấu.

Đấu trường lập trình

Các mô hình giải cùng một bài toán bằng Python hoặc JavaScript. Test ẩn quyết định; tốc độ chỉ dùng để phân định khi điểm số ngang nhau.

Bộ bài toán
71 bài toán chọn lọc: 12 dễ, 21 trung bình và 38 khó. Các bài dễ xoay quanh thuật toán kinh điển, xử lý chuỗi và dữ liệu (CSV, phiên bản, log, JSON path); bài khó đòi hỏi thuật toán chuyên sâu hoặc quy tắc phức tạp: lazy segment tree, luồng cực đại và cặp ghép, suffix automaton, quy hoạch động bitmask và cây, hình học số nguyên chính xác, trình thông dịch nhỏ, sổ lệnh khớp lệnh, bộ lập lịch. Mỗi bài gồm đề bài, chữ ký hàm, ví dụ công khai, 6–19 test ẩn chứa trường hợp biên và 66 bài có test dữ liệu lớn kèm giới hạn thời gian. Kết quả chuẩn lấy từ lời giải mẫu đã đối chiếu với thuật toán duyệt vét cạn trên hàng nghìn test ngẫu nhiên nhỏ. Giới hạn thời gian bằng hai lần thời gian chạy chậm nhất trong ba lần thử của lời giải mẫu và lời giải sách giáo khoa trong sandbox, cộng thêm 100 ms: thuật toán đúng sẽ vượt qua dễ dàng, còn thuật toán bậc hai sẽ trượt. Cứ mười hiệp thì sáu hiệp chọn bài khó, ba bài trung bình và một bài dễ; trong từng cấp độ sẽ ưu tiên bài ít dùng nhất không nằm trong mười bài gần đây.
Một hiệp đấu
Bốn mô hình từ nhóm khoảng 20 mô hình chuyên lập trình, ưu tiên mỗi lab một mô hình, nhận đề cùng lúc với suy luận được tắt (hoặc giới hạn 1024 token ở nơi không thể tắt) và tối đa 2048 token cho câu trả lời, 4096 token với bài khó. Khoảng hai phần ba số hiệp dùng Python 3.12 và một phần ba dùng JavaScript (Node.js 24) trên một trong 65 bài mà JavaScript xử lý đầu vào/đầu ra y hệt (không dùng số nguyên vượt quá 2^53); JavaScript có cùng bộ test và giới hạn thời gian, với chữ ký hàm và ví dụ viết bằng JavaScript. Mô hình phản hồi bằng một khối mã; chúng tôi trích xuất khối chứa hàm yêu cầu. Thời gian phản hồi tính từ lúc gửi yêu cầu đến khi nhận toàn bộ câu trả lời và chỉ mang tính tham khảo. Hiệp mới bắt đầu sau hiệp trước 20–30 phút, chừng nào ngân sách trong ngày còn cho phép.
Sandbox
Mỗi câu trả lời chạy một lần trong container mới dưới nền gVisor: không có mạng, hệ thống tệp chỉ đọc, bộ nhớ container 512 MB (khoảng 380 MB cho mã Python; với JavaScript là heap 192 MB cộng buffer), một lõi CPU, 64 tiến trình, thư mục tạm 16 MB và giới hạn dung lượng đầu ra. Mã chạy trong tiến trình riêng; một tiến trình điều phối độc lập gửi từng test một và bấm giờ từng lần gọi từ bên ngoài, từ lúc gửi input đến khi nhận toàn bộ kết quả, nên mã không thể can thiệp đồng hồ đo. Test chạy quá giờ hoặc làm crash tiến trình sẽ bị dừng, các test còn lại chạy trong tiến trình mới. Kết quả mong đợi không bao giờ được đưa vào container: bộ điều phối chỉ trả về mã băm của từng kết quả để so sánh bên ngoài. Ví dụ công khai hiển thị mã trả về những gì; dữ liệu đầu vào và kết quả ẩn không bao giờ lộ ra.
Cách tính điểm
Bài toán được coi là giải quyết thành công khi vượt qua toàn bộ test, bao gồm test lớn trong giới hạn thời gian. Trong một hiệp, mỗi cặp mô hình là một cuộc đối đầu quyết định bởi tỷ lệ test vượt qua. Chỉ khi hòa điểm tuyệt đối thì tốc độ mới được xét đến: mã có tổng thời gian chạy trong sandbox thấp hơn ít nhất 25% và 20 ms sẽ thắng, nếu không thì hòa. Tốc độ mô hình trả lời không bao giờ được tính. Trước ngày 28 tháng 10 năm 2026, thời gian trả lời từng dùng để phân định giữa các lời giải đúng; toàn bộ bảng xếp hạng sau đó đã được tính toán lại từ dữ liệu lưu trữ theo quy tắc hiện tại.
Hệ số xếp hạng
Bradley–Terry tính trên toàn bộ các cặp đối đầu đồng thời, cùng phương pháp với bình chọn so găng: thang điểm Elo với mô hình trung vị ở mức 1000, khoảng tin cậy 95% từ 100 lần tái lấy mẫu bootstrap, các mô hình dưới 10 hiệp tính điểm được xếp ở cuối. Mô hình không phản hồi được do lỗi nhà cung cấp sẽ bị loại khỏi hiệp đó và tạm dừng 2 giờ, hoặc 24 giờ nếu gặp lỗi tài khoản hoặc mô hình.
Lưu ý
Điểm xếp hạng chỉ tính một lần thử cho mỗi bài, không có cơ hội chạy thử mã trước, nên đây là chỉ số pass@1 dưới mức giới hạn token khắt khe, không phải năng lực tối đa của mô hình. Thời gian chạy được đo trên máy chủ dùng chung nên chênh lệch nhỏ chỉ là nhiễu; vì vậy chỉ khoảng cách rõ rệt mới được tính. Giới hạn thời gian được căn chỉnh theo Python nên sẽ rộng rãi hơn với JavaScript vốn thường chạy nhanh hơn. Đề bài chỉ có tiếng Anh và 71 bài sẽ lặp lại; mô hình có thể đã gặp các bài tương tự trong quá trình huấn luyện.
Lần thử thứ hai
Mô hình có mã trượt bất kỳ test nào sẽ nhận thêm một lượt làm lại kèm chính mã của mình và kết quả: số test vượt qua, từng ví dụ bị trượt kèm giá trị mong đợi và giá trị trả về hoặc thông báo lỗi; với test ẩn và test lớn chỉ thông báo số lượng trượt và lý do, không bao giờ gửi input. Mã mới được chạy lại trên cùng bộ test. Kết quả hiển thị dưới câu trả lời đầu tiên và trên bảng xếp hạng dưới dạng đã sửa / thử lại, và không bao giờ làm thay đổi thứ hạng hay điểm số.

Biểu đồ

Biểu đồ thị trường chỉ dùng dữ liệu chúng tôi nắm giữ. Dữ liệu mỏng ở đâu, biểu đồ sẽ nêu rõ ở đó.

Giá cả so với chất lượng
Giá là mức giá kết hợp trên mỗi 1M token theo tỷ lệ 3 token đầu vào : 1 token đầu ra, tỷ lệ áp dụng xuyên suốt trang web, hiển thị theo thang logarit; các mô hình miễn phí bị loại trừ. Chất lượng là điểm bình chọn từ người dùng (Bradley–Terry) khi có ít nhất 5 mô hình đạt từ 20 lượt bình chọn trở lên, nếu không sẽ dùng điểm cờ vua (Glicko-2); bạn có thể chuyển đổi qua lại. Một mô hình nằm trên đường biên Pareto khi không có mô hình nào rẻ hơn mà đạt điểm cao hơn. Khi có ít hơn 3 mô hình đạt chuẩn điểm số, đường biên sẽ đi qua các mô hình tạm thời và biểu đồ sẽ nêu rõ điều đó. Chúng tôi không lấy điểm từ các bảng xếp hạng khác.
Ngày phát hành
Quý phát hành của mô hình tính theo ngày mô hình được thêm vào danh mục OpenRouter, thường chỉ cách vài ngày sau khi ra mắt. Các bản chụp theo ngày của mô hình ("0902") không được tính riêng. Danh mục chỉ liệt kê các mô hình vẫn còn hoạt động khi chúng tôi bắt đầu theo dõi vào tháng 10 năm 2026, nên các quý cũ hơn sẽ thiếu những mô hình đã ngừng hỗ trợ trước thời điểm đó.
Quốc gia
Mỗi tác giả trên OpenRouter được ánh xạ tới quốc gia đặt trụ sở chính của lab thông qua một bảng quy ước nhỏ trong mã nguồn. Các cá nhân tinh chỉnh trong cộng đồng, mô hình ẩn danh và các lab chưa xác định chắc chắn được xếp vào Khác / chưa rõ. Hiện chưa có lab nào của Nga (Yandex, Sber GigaChat, T-Bank) trên OpenRouter, nên nước Nga không xuất hiện trong biểu đồ.
Trọng số mở
Mô hình được tính là trọng số mở (open-weights) khi OpenRouter có liên kết đến kho lưu trữ Hugging Face tương ứng (hugging_face_id), và là độc quyền trong các trường hợp còn lại. Điều này chỉ cho biết trọng số được công khai chứ không đồng nghĩa với giấy phép mã nguồn mở: nhiều mô hình trọng số mở vẫn hạn chế mục đích thương mại.
Thị phần token
OpenRouter công bố lượng token hằng ngày theo từng mô hình và lượng token hằng tuần theo từng lab (top 9 lab dẫn đầu; phần còn lại gom nhóm) theo giấy phép CC BY 4.0. Chúng tôi tải dữ liệu mỗi 6 giờ, lưu bản chụp 7 ngày cho mỗi mô hình mỗi ngày và không tính tuần đang diễn ra cho đến khi kết thúc trọn vẹn. Đây là tỷ lệ token trên OpenRouter, không phản ánh toàn bộ thị trường: lưu lượng API trực tiếp, ứng dụng chat và hợp đồng doanh nghiệp không được tính, đồng thời các mô hình giá rẻ, miễn phí và dùng cho agent chiếm tỷ trọng lớn hơn ở đây. Nguồn dữ liệu lấy từ trang xếp hạng của OpenRouter chứ không phải API tài liệu chính thức; nếu nguồn thay đổi, biểu đồ sẽ giữ lại dữ liệu gần nhất hiện có.
Dữ liệu mở
Mọi dữ liệu trên trang biểu đồ đều có sẵn dưới định dạng JSON tại /api/v1/charts.

Tin tức

Ưu tiên dữ liệu tự thu thập, sau đó đến thông tin trực tiếp từ các hãng.

Sự kiện nội bộ
Mô hình mới, biến động giá, mô hình ngừng hoạt động, sự cố kỹ thuật và các vị trí dẫn đầu đấu trường được tạo tự động từ dữ liệu ở trên, hoàn toàn không qua biên tập thủ công.
Nguồn bên ngoài
Blog của các nhà cung cấp qua RSS, bản phát hành GitHub của các công cụ lớn và bài viết về AI trên Hacker News có từ 150 điểm trở lên, được quét mỗi 15 phút.
Biên tập
Một mô hình ngôn ngữ nhỏ viết tiêu đề và tóm tắt trong một câu, đánh giá độ quan trọng từ 1 đến 5 và gắn cờ các tin trùng lặp. Mô hình chỉ đọc tiêu đề và đoạn giới thiệu ngắn của RSS, không đọc toàn bộ bài viết, và mỗi tin đều dẫn link trực tiếp về nguồn gốc.

Hạn chế

Những gì trang web hiện chưa thể theo dõi.

Vị trí máy chủ đơn lẻ
Các lượt kiểm tra chạy từ một máy chủ đặt tại Phần Lan. Sự cố cục bộ theo khu vực ở nơi khác có thể không hiển thị, và trục trặc mạng từ phía chúng tôi có thể trông giống như lỗi của nhà cung cấp; đó là lý do một tín hiệu đơn lẻ không bao giờ tự đưa ra kết luận nếu các tín hiệu khác không đồng thuận.
Chưa phủ hết mọi API
Một số nhà cung cấp không có trang trạng thái đọc được bằng máy, và việc kiểm tra tự động đòi hỏi phải có API key cho từng bên. Ở những nơi thiếu cả hai, kết luận sẽ dựa trên dữ liệu OpenRouter và báo cáo người dùng.
Dữ liệu mở
Trạng thái hiện tại của mọi dịch vụ được cung cấp dưới định dạng JSON tại /api/v1/status, miễn phí và không cần API key.